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hai 3 meses | |
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| config | hai 8 meses | |
| font | %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos | |
| plugins | hai 1 ano | |
| public | hai 8 meses | |
| src | hai 3 meses | |
| .editorconfig | hai 1 ano | |
| .eslintrc.js | hai 9 meses | |
| .gitignore | %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos | |
| Dockerfile | hai 1 ano | |
| README.md | hai 3 meses | |
| babel.config.js | hai 1 ano | |
| card是5是slide_bone的key生成说明.txt | hai 6 meses | |
| manifest.json | hai 1 ano | |
| package-lock.json | hai 9 meses | |
| package.json | hai 6 meses | |
| service-worker.js | hai 1 ano | |
| tsconfig.json | hai 1 ano | |
| vue.config.js | hai 8 meses | |
| yarn.lock | hai 6 meses | |
| 卡片类型对应值.txt | hai 5 meses |
https://open.api.luojigou.vip/xiaodou-ai-admin/doc.html
5 推钮卡 21 点触卡
rule 7 (单点单播):
选择一个main_subject 的 music_name
touch_key: 三个空值
err_key: 默认一个空值,但是也可以自己配置一个
sub_subject:选择一个music_name,只有7是把music_name 绑定在ok上
ok_key: 每次单点都是ok_key下唯一的一个music_name
也就是在展示rule=7的卡片时,应该让把一个game_list下的所有items的ok_key在一个面板展示出来,
每新增一个ok_key,就是新增了一个items下的对象,所有的items下的对象的err_key和sub_subject都是一个值
rule9 (无序单点):
选择一个main_subject 的 music_name
items.length = ok_key.voice.length
err_key 指定位置
每个按钮没有music_name
场景就是 ok_key.voice里读一个题目,然后用户无序点击对应的ok_key里的按钮
rule10(有序单点):
选择一个main_subject 的 music_name
ok_key_voice就是一个对象的默认数组
err_key 指定位置
每个按钮没有music_name
<!-- 场景就是 ok_key.voice里读一个题目,然后用户无序点击对应的ok_key里的按钮 -->
rule 13(有序双点)
rule 14(无序双点)
选择一个main_subject 的 music_name
没有错误语音
err_key是指定的
每个按钮没有music_name
配置板子生成逻辑 9 10 13 14 无关有序还是无序 只分单双点击 每个一级目录的main_subject 的 music_name 需要配置
可以无限制的添加ok_key里的对象 ok_key里每存在一个value, 那么err_key就排除掉这个value
err_key让自己选择
预留is_break的位置和music_name的选项
ok_key_voice.length 和 items.length 的对应
touch_key 是一个数组,数组的长度就是items的长度
单双击如果你也不控制,那么其实单双击9 10 13 14 全都没有区别
每个二级目录的
一个touch_key[2]的music_name
配置subject 的 music_name
ok_key_voice 的 music_name