## swagger地址 https://open.api.luojigou.vip/xiaodou-ai-admin/doc.html ## 卡片类型 5 推钮卡 21 点触卡 ## json生成逻辑 rule 7 (单点单播): 选择一个main_subject 的 music_name touch_key: 三个空值 err_key: 默认一个空值,但是也可以自己配置一个 sub_subject:选择一个music_name,只有7是把music_name 绑定在ok上 ok_key: 每次单点都是ok_key下唯一的一个music_name 也就是在展示rule=7的卡片时,应该让把一个game_list下的所有items的ok_key在一个面板展示出来, 每新增一个ok_key,就是新增了一个items下的对象,所有的items下的对象的err_key和sub_subject都是一个值 rule9 (无序单点): 选择一个main_subject 的 music_name items.length = ok_key.voice.length err_key 指定位置 每个按钮没有music_name 场景就是 ok_key.voice里读一个题目,然后用户无序点击对应的ok_key里的按钮 rule10(有序单点): 选择一个main_subject 的 music_name ok_key_voice就是一个对象的默认数组 err_key 指定位置 每个按钮没有music_name rule 13(有序双点) rule 14(无序双点) 选择一个main_subject 的 music_name 没有错误语音 err_key是指定的 每个按钮没有music_name 配置板子生成逻辑 9 10 13 14 无关有序还是无序 只分单双点击 每个一级目录的main_subject 的 music_name 需要配置 可以无限制的添加ok_key里的对象 ok_key里每存在一个value, 那么err_key就排除掉这个value err_key让自己选择 预留is_break的位置和music_name的选项 ok_key_voice.length 和 items.length 的对应 touch_key 是一个数组,数组的长度就是items的长度 单双击如果你也不控制,那么其实单双击9 10 13 14 全都没有区别 每个二级目录的 一个touch_key[2]的music_name 配置subject 的 music_name ok_key_voice 的 music_name